Go to the source code of this file.
|
| enum | ds3d::DataType : int {
ds3d::DataType::kFp32 = 0,
ds3d::DataType::kFp16 = 1,
ds3d::DataType::kInt8 = 2,
ds3d::DataType::kInt32 = 3,
ds3d::DataType::kInt16 = 7,
ds3d::DataType::kUint8,
ds3d::DataType::kUint16,
ds3d::DataType::kUint32,
ds3d::DataType::kDouble,
ds3d::DataType::kInt64,
ds3d::DataType::kFp32 = 0,
ds3d::DataType::kFp16 = 1,
ds3d::DataType::kInt8 = 2,
ds3d::DataType::kInt32 = 3,
ds3d::DataType::kInt16 = 7,
ds3d::DataType::kUint8,
ds3d::DataType::kUint16,
ds3d::DataType::kUint32,
ds3d::DataType::kDouble,
ds3d::DataType::kInt64
} |
| |
| enum | ds3d::FrameType : int {
ds3d::FrameType::kUnknown = 0,
ds3d::FrameType::kDepth = 1,
ds3d::FrameType::kColorRGBA = 2,
ds3d::FrameType::kColorRGB = 3,
ds3d::FrameType::kPointXYZ = 32,
ds3d::FrameType::kPointCoordUV = 33,
ds3d::FrameType::kLidarXYZI = 34,
ds3d::FrameType::kCustom = 255,
ds3d::FrameType::kUnknown = 0,
ds3d::FrameType::kDepth = 1,
ds3d::FrameType::kColorRGBA = 2,
ds3d::FrameType::kColorRGB = 3,
ds3d::FrameType::kPointXYZ = 32,
ds3d::FrameType::kPointCoordUV = 33,
ds3d::FrameType::kLidarXYZI = 34,
ds3d::FrameType::kCustom = 255
} |
| |
| enum | ds3d::MemType : int {
ds3d::MemType::kNone = 0,
ds3d::MemType::kGpuCuda = 1,
ds3d::MemType::kCpu = 2,
ds3d::MemType::kCpuPinned = 3,
ds3d::MemType::kNone = 0,
ds3d::MemType::kGpuCuda = 1,
ds3d::MemType::kCpu = 2,
ds3d::MemType::kCpuPinned = 3
} |
| |
◆ GstBuffer
◆ NvBufSurface
◆ NvDsBatchMeta