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00010
00011
00012 #ifndef FORCE_FIELD_ASSET_H
00013 #define FORCE_FIELD_ASSET_H
00014
00015 #include "Apex.h"
00016 #include "ForceFieldPreview.h"
00017
00018 namespace nvidia
00019 {
00020 namespace apex
00021 {
00022
00023 PX_PUSH_PACK_DEFAULT
00024
00025 #define FORCEFIELD_AUTHORING_TYPE_NAME "ForceFieldAsset"
00026
00027 class ForceFieldActor;
00028
00032 class ForceFieldAsset : public Asset
00033 {
00034 protected:
00038 virtual ~ForceFieldAsset() {}
00039
00040 public:
00044 virtual float getDefaultScale() const = 0;
00045
00049 virtual void releaseForceFieldActor(ForceFieldActor&) = 0;
00050 };
00051
00055 class ForceFieldAssetAuthoring : public AssetAuthoring
00056 {
00057 protected:
00061 virtual ~ForceFieldAssetAuthoring() {}
00062
00063 public:
00064 };
00065
00066
00067 PX_POP_PACK
00068
00069 }
00070 }
00071
00072 #endif // FORCE_FIELD_ASSET_H