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00011 #ifndef FLAME_EMITTER_ACTOR_H
00012 #define FLAME_EMITTER_ACTOR_H
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00014 #include "Apex.h"
00015 #include "Shape.h"
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00017 namespace nvidia
00018 {
00019 namespace apex
00020 {
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00022 class FlameEmitterAsset;
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00028 class FlameEmitterActor : public Actor
00029 {
00030 protected:
00031 virtual ~FlameEmitterActor() {}
00032
00033 public:
00035 virtual FlameEmitterAsset* getFlameEmitterAsset() const = 0;
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00039 virtual void setEnabled(bool enable) = 0;
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00042 virtual bool isEnabled() const = 0;
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00045 virtual bool intersectAgainstAABB(const PxBounds3&) const = 0;
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00048 virtual PxMat44 getPose() const = 0;
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00051 virtual void setPose(PxMat44 pose) = 0;
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00054 virtual void setCurrentScale(float scale) = 0;
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00057 virtual float getCurrentScale(void) const = 0;
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00059 virtual void release() = 0;
00060 };
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00064 }
00065
00066 #endif